Diseño Gráfico y Web

Diseño Gráfico y Web
Objetivos
Este programa está diseñado para proveer al estudiante con las habilidades y conocimientos necesarios para solicitar y obtener un trabajo de nivel de entrada en el procesamiento de textos, diseño computarizado, dibujo o cualquier otra posición en la que se necesita una comprensión fundamental del equipo de diseño, planificación y un dibujo se necesite o se desee.
Descripción del Programa
Este programa cubrirá los archivos de directorio y tipos de comandos. Los estudiantes aprenderán cómo introducir, borrar y modificar texto, codificación de documentos, conceptos básicos de diseño digital: publicación, reglas, cartón, libros de texto, dibujo, edición de colores, la apertura y la edición de imágenes, así como, de ser capaz de pintar y editar imágenes.
Requisitos de Admisión o Pre-Requisitos
(Identificar el puntaje mínimo de calificación para pasar el examen de ingreso) Diploma de secundaria o su equivalente reconocido, GED o un puntaje mínimo de 17/50 para el Nivel Escolastico IV en la prueba de ingreso.
Duración
2 Términos - 28 CR/HR, 840 CO/HR + 60Hrs trabajo extra-clases, 42 semanas.
Esquema del programa
SUBJECT COURSE TITLE CR/HR LC LB CO/HR Outside Work
CP960 Operating Systems 2 30 30 60 5
CP400 Word Processing 2 30 30 60 5
CG120 InDesign I 2 30 30 60 5
CG140 InDesign II 2 30 30 60 5
CG220 Illustrator I 2 30 30 60 5
CG240 Illustrator II 2 30 30 60 5
CG320 Photo Shop I 2 30 30 60 5
CG340 Photo Shop II 2 30 30 60 5
CG420 Structural Design I 2 30 30 60 5
CG440 Structural Design II 2 30 30 60 5
CG550 Dreamweaver I 2 30 30 60 5
CG650 Dreamweaver II 2 30 30 60 5
CG700 Flash I 2 30 30 60 5
CG750 Flash II 2 30 30 60 5
    28 420 420 840 60
Fees del programa
Matrícula $10,150.00
Cuota de Inscripción $150.00
Total de Matrícula y Cuotas de Inscripción $10,300.00
Libros y materiales $336.00
Costo total del programa $10,636.00
1 - Libros y materiales serán adquiridos por el estudiante  
2 - Este programa requiere 60 horas de trabajo extra-clases  
Descripción

CP960 Operating Systems I

Introducción a los fundamentos de los sistemas operativos. Los temas cubiertos incluyen la operación del hardware y periféricos de microcomputadoras, comandos del sistema operativo, la introducción de Windows XP Professional, describir las características generales de Windows XP, la manipulación de las ventanas, la personalización del escritorio, cambiar las propiedades de pantalla, introduciendo a Mi PC, Descripción de conceptos de gestión de archivos, trabajar con discos, Uso de la aplicación de accesorios (Bloc de notas, calculadora, Paint.). Trabajar con carpetas y sub-carpetas.

CP400 Word Processing

Un curso de introducción diseñado para permitir a los estudiantes a aprender cómo entrar, editar y modificar el texto y como utilizar rápidamente el software de procesamiento de textos.

CG120 InDesign I

Los estudiantes obtendrán conocimientos sobre el concepto de crear una página básica: Publicación, ventanas, reglas, mesa de trabajo, caja de texto, la introducción de texto, edición de texto, y la adición de gráficos. El estudiante también aprenderá a usar la selección de texto y gráficos, insertar y eliminar páginas. El estudiante aprendera la envoltura de textos alrededor de imagenes y sus opciones. Los estudiantes también podrán diseñas paginas de periodicos, boletines y revistas.

CG140 InDesign II

Los estudiantes aprenderán las técnicas básicas de creación de una pagina utilizando el software de diseño gráfico. El detallado, dibujo y edición de colores son algunas de las habilidades que el estudiante aprenderá en este curso.

CG220 Illustrator I

Los estudiantes aprenderán las habilidades básicas de dibujo utilizando el software de diseño de dibujo, detallando, dibujo y colores de edición solo son algunas de las habilidades que el alumno aprenderá en este curso. El estudiante trabajará con selecciones, capas, máscaras y fundamentos canales, técnicas básicas herramienta de la pluma, la creación de logotipo y la creación de efectos especiales, que producen y la impresión de colores uniformes, y la preparación de imágenes para la impresión a dos colores.

CG240 Illustrator II

Los estudiantes aprenderán el manejo de texto, el uso correcto de capas, crear y personalizar sus propios pinceles, utilizar filtros y efectos correcta y la tecnología de los dibujos pintados son escaneados y luego colorearlas.

CG320 PhotoShop I

Los estudiantes aprenderán cómo utilizar la edición de fotos y programa de dibujo. Los conceptos básicos, tales como, la apertura y la edición de una imagen será uno de los primeros objetivos. El control del panel se familiarizará al estudiante, que será capaz de pintar y editar imágenes. Además, el alumno será capaz de filtrar y añadir efectos especiales a una foto.

CG340 PhotoShop II

Los estudiantes aprenderán las herramientas que ayudan a crear máscaras y canales, estrategias para el retoque de imágenes, eliminar colores emitidos y mejorar los rangos tonales. Utilice herramientas avanzadas como crear ruta de recorte de capa, conjuntos de capas, capa de ajuste, y la creación de una capa de gradiente de knockout para crear efectos especiales.

CG420 Structural Design I

El uso del diseño gráfico se enseña en este curso. El estudiante obtendrá los conocimientos fundamentales de dimensionamiento, el concepto de la tolerancia, gráficos de funcionamiento, el diseño y el diseño. Además, el alumno aprenderá los conceptos de planos de planta y los tipos y adquirir conocimientos para trazar planes de presentación.

CG440 Structural Design II

Los estudiantes aprenderán a dibujar y editar polilíneas, líneas múltiples, creará tablas desde cero mediante la introducción de los datos de forma manual, para controlar la apariencia de las tablas utilizando estilos de tabla también controlará la asociatividad dimensión, para crear y administrar dimensiones estilos y notas líder. Los estudiantes aprenderán la eclosión, esto se suele utilizar en la sección transversal o elevación dibujos para denotar diferente uso del material. Los estudiantes comprenderán cómo y por qué se utilizan diseños de espacio de papel, asociar una impresora / plotter con un diseño, crear ventanas gráficas de presentación, crear y gestionar diseños. En este curso se aprenderá los fundamentos de los conceptos de entorno 3D.

CG550 Dreamweaver I

En este curso se aprenderá a diseñar y construir sitios web y también aprender a configurar el programa para que pueda comenzar la construcción de páginas. Los estudiantes aprenderán cómo configurar el espacio de trabajo y trabajar con hojas de estilo en cascada, trabajar con plantillas, texto, lista, y las tablas, también aprenderán a trabajar con imágenes, insertar imágenes y ajustar una imagen.

CG650 Dreamweaver II

Los estudiantes aprenden los conceptos de la planificación de la creación de sitios web, y cómo mantener y publicar sitios web. La atención se centra en la importancia de la planificación, los principios de diseño web, diseños de página y formato de texto utilizando Dreamweaver. Los estudiantes aprenderán cómo crear un sitio web y desarrollar una página web mediante el formateo de texto, imágenes, hipervínculos, tablas y barras de navegación, así como la integración de varios otros tipos de medios. Discutir conceptos HTML, identificar el espacio de trabajo de texto, formato, insertar imágenes, identificar las etiquetas HTML, y realizar tareas en la vista de código. Plan de un sitio Web, trabajar con paneles, crear una página web, importar texto desde archivos externos, y establecer las propiedades de página.

CG 700 Flash I

This course teaches students how to program in ActionScript to make Flash sites more interactive and dynamic. Topics included in this course are Flash CS5 Jumpstart, customizing workflow, drawing in flash, using symbols and advanced tools, creating basic animation, and using the motion editor.

CG 750 Flash II

Este curso proporciona los conocimientos y práctica en la práctica se requiere para construir piezas de Flash flexibles y dinámicas basadas en el diseño. El curso se centrará en los temas de ActionScript que eliminan el uso de herramientas visuales basados en la línea de tiempo. También introducirá otros códigos de ActionScript que permitirán la generación de elementos de diseño y navegación dinámica.

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